Ko je Valve leta 2013 predstavil možnost zbiranja skinov za orožja v igri Counter-Strike: Global Offensive, si verjetno nihče ni predstavljal, da bo desetletje pozneje nastal trg, na katerem posamezni virtualni predmeti dosegajo cene luksuznih avtomobilov ali stanovanj.
Danes se okoli Counter-Strika ni razvila le videoigra, temveč celoten digitalni ekosistem trgovanja, zbirateljstva, analitike in tudi…

